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NATSUMI YAMAGUCHI
3D ARTS
Responsibilities
Modeling
UVs
Texture
Lighting
Rendering
Softwares
Maya
Photoshop
RenderMan
Comments
全体の形を正確に把握してブロックアウト、それから細部を再現していきました。全体的に丸みがかったフォルムなのでカーブが多くハードサーフェスだけど平面だけではモデリング出来ない部分が難しくもあり、やり甲斐を感じました。
若干のカーブがある車体をシームレスになるようにモデリングすることが一番重点を置いた所です。
タイヤのエンブレムマークやヘッドライトにバンプマップを使用しています。
制作時間:1ヶ月
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