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Responsibilities

Modeling 

​UVs

Texture

Lighting 

Rendering 

Softwares

Maya

Photoshop

RenderMan

Comments

全体の形を正確に把握してブロックアウト、それから細部を再現していきました。全体的に丸みがかったフォルムなのでカーブが多くハードサーフェスだけど平面だけではモデリング出来ない部分が難しくもあり、やり甲斐を感じました。
若干のカーブがある車体をシームレスになるようにモデリングすることが一番重点を置いた所です。
タイヤのエンブレムマークやヘッドライトにバンプマップを使用しています。
​制作時間:1ヶ月

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